Disseny d'Experiències
Reflexions sobre disseny d'experiències.


De dissenyar PDPs a dissenyar criteri: el nou rol del dissenyador d'e-commerce en l'era agèntica


El nou rol del Product Designer en l'era del "Vibe Coding"


Clonica©: no és màgia, és research amb IA: així treballem amb usuaris sintètics


Del DesignOps a l'Accessibilitat i la IA: conversa amb Raúl Luque (IBM)


Poden els usuaris sintètics ser tan humans com els reals? El rigor ocult darrere la validació interna


¿Qui dissenya a qui? Reflexions sobre UX, automatismes i el futur del disseny

Usuaris sintètics, empatia real: dissenyant IA des de lo humà


Usuaris Sintètics: El secret no està en la IA, està en l'humà


IA en UX Research: 20 usuaris sintètics que pensen com 150 de reals


Usuaris sintètics amb IA. I si tinguessis els teus usuaris sempre disponibles?


Més enllà del disseny bonic: tornar al propòsit


De les startups a la banca: redissenyant l'experiència

Com mesurar el ROI de la inversió en UX?


Generant Insights en Salut Digital


Guía fácil de las WCAG para hacer tu producto digital accesible

“¡Mañana empiezo!” Propósitos de Año Nuevo para el Designer del Futuro


8 conceptos japoneses aplicados al diseño UX


Itsaso Mediavilla, Product UX Researcher en IKEA


La IA en el diseño UX/UI y el papel del diseñador


Lecciones de Impacto Global con Matylda Szmukier


David Martín de UX Designer a emprendedor


Cómo documentar el Motion Design en un Design System


Sistema de diseño universal, accesible e inclusivo, ¿cómo conseguirlo?

El futuro del UX Research


Nuestro futuro solo puede ser accesible

5 documentales recientes sobre diseño para UX/UI Designers, UX Researchers y gente de producto

Design Ops poniendo foco en cómo organizamos Figma


Cómo trasladar el sentido de propiedad a un producto digital


Arquitectura de la Información: entender y (re)organizar


¿Qué son DesignOps y cómo dan valor a las organizaciones?

Trabajar con productos digitales cuando tienes más de 40 años


¿Tu organización necesita un Design System?


Diferencias entre User Personas y Arquetipos

Cómo llevar la UX a un nuevo nivel, las microinteracciones

Playfulness & UX. Diseñar sistemas lúdico-interactivos


Accesibilidad: diseñar para todas las personas


10 buenas prácticas para crear wireframes más eficientes

Cultiva tu curiosidad para ser un buen UX Researcher

UX Dark Patterns, el lado oscuro de la fuerza

Biomímesis y diseño

Sistemas de diseño. Básicos que todos los UI tendríamos que conocer

Diseña el camino a la interfaz con el AIDA model

Crea un toolkit ad hoc para la investigación con usuarios

Diseño inclusivo: un mundo accesible para todos


Un storyboard heroico


8 tips para diseñar para voz y sus limitaciones


Mobile-first, que es y porqué es clave en tu negocio


Atomic Design para dummies


UX-O-METER: Netflix vs HBO vs Prime Video


“Interfaz UI vs. Experiencia UX” y otros mitos


Evaluación Heurística (PARTE II)


Microinteracciones en la interfaz de usuario


Evaluación Heurística (PARTE I)


Walkthrough o Recorrido Cognitivo
